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Comercial de realidade virtual ganha prêmios em Cannes

Um comercial sobre realidade virtual ganhou 7 leões no Festival Internacional de Criatividade Cannes de 2017. O vídeo em questão é da Samsung e foi criado para promover, de forma criativa, o produto Gear VR, óculos de realidade virtual que funcionam em conjunto com smartphones da marca.

A propaganda obteve três leões de ouro, dois de prata e dois de bronze.

O vídeo mostra um avestruz tentando voar. Todo mundo sabe que os avestruzes não voam. No entanto, também é sabido que visualizar seus objetivos é crucial para atingi-los. Com isso, a Samsung mostrou uma cena impossível: ao usar o Gear VR e se visualizar voando, o avestruz realmente levanta voo.

O vídeo é interessante e passa uma mensagem importante da marca: ela diz que fez o que não podia ser feito para que você também possa fazer o que não pode ser feito.

Confira o vídeo campeão de Cannes a seguir.

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Google Earth ganha versão para realidade virtual

Se você já achava divertido brincar com o Google Earth no computador, ele acaba de chegar para uma plataforma muito mais imersiva: a realidade virtual. O Google anunciou nesta semana o lançamento do programa para o Vive, o dispositivo de RV da HTC.

O download gratuito pode ser feito pela loja online do Steam. Com os controles do Vive, você pode navegar por diversas cidades com uma perspectiva única.demo-vr-google-earth-htc-vive

Você pode mergulhar do espaço até chegar à altura dos prédios de uma grande cidade, bem ao estilo Superman.

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Se você tem um HTC Vive, essa experiência é imperdível. Faça o download aqui.

Veja o vídeo de divulgação do Google Earth para realidade virtual:

Tilt Brush: A demonstração mais popular de realidade virtual

imagem-de-mulher-usando-o-google-tilt-brush-no-htc-viveO Tilt Brush é um aplicativo do Google para a realidade virtual. Ele deve ser o princípio de um movimento artístico completamente novo e interativo. Dentro desse app, que funciona nos óculos HTC Vive, você pode criar a sua obra de arte com as cores que desejar utilizando um controle específico que leva as interações da sua mão no mundo real para o virtual.

Como dispensa o uso de materiais como tintas e telas, a arte passa a ser mais inclusiva, apesar do alto custo dos óculos. Nessas obras de arte digitais, você pode chegar bem perto e ver cada detalhe dos desenhos.

A HTC já demonstrou interesse em voltar ao Brasil com o lançamento do Vive. Por enquanto, nada foi oficializado – e o Vive é vendido por mais de 8 mil reais.

Veja abaixo a demonstração do Tilt Brush.

 

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IMAX investe 50 milhões de dólares em realidade virtual

homem-usando-oculos-de-realidade-virtual-starvr-headsetA IMAX anunciou o investimento de 50 milhões de dólares no desenvolvimento de experiências de alta qualidade para óculos de realidade virtual, como o HTC Vive ou o Oculus Rift.

Ao longo dos próximos três anos, o IMAX irá criar 25 experiências de RV completamente novas e imersivas. O tempo de duração deve ser entre 5 e 15 minutos, já que conteúdos mais longos podem facilmente se tornar enfastiantes.

Até o fim de 2016, serão seis centros de desenvolvimento de conteúdo em realidade virtual IMAX VR em diferentes pontos do mundo, sendo as primeiras em Los Angeles (EUA) e em Manchester (Inglaterra).

O investimento do IMAX conta com a contribuição das empresas Acer, CAA, China Media Capital, Enlight Media, The Raine Group, Studio City e WPP.

O IMAX vai criar os conteúdos em parceria com uma desenvolvedora de games sueca chamada Starbreeze. Ela possui seus próprios óculos de realidade virtual, o StarVR, que deve ser um aparelho central na estratégia da IMAX para criar vídeos interativos para serem vistos em casa.

Dado o histórico da empresa com a indústria do cinema, devemos ver conteúdos relacionados a filmes de Hollywood como os primeiros esforços para a realidade virtual. O mais interessante é que o IMAX diz ter criado uma maneira de compartilhar a experiência com mais pessoas, tornando a RV menos solitária.

No vídeo abaixo você pode ver o produtor criativo da Starbreeze falando sobre o StarVR.

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Nasa divulga vídeo de Marte em 360 graus

MarteA Nasa, agência espacial americana, divulgou um vídeo em 360 graus com cenas gravadas no planeta Marte. Ele reúne 57 imagens capturadas pela câmera da sonda espacial Curiosity, que é chamada Mars Hand Lens Imager.

O vídeo foi publicado no Facebook, na página de fãs da Curiosity. Em seguida, ele foi compartilhado pelo CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, que está em uma cruzada para aumentar a visualização de vídeos na rede social.

“Este é apenas o começo do que podemos fazer com a realidade virtual e vídeos 360 graus. É muito incrível”, afirmou Zuckerberg.

As imagens ainda não aparecem com a mesma qualidade que nos vídeos feitos na Terra com câmeras 360 graus. O visual é um tanto tubular. Ainda assim, é possível ver as dunas de Marte com qualidade considerável, especialmente se você tem um CardBoard ou um Gear VR para visualizar as imagens.

Confira o vídeo a seguir.

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Japão é cético, mas tem curiosidade sobre a realidade virtual


Os consumidores japoneses estão divididos em relação à realidade virtual. De acordo com uma pesquisa da empresa de crowdsourcing de vídeo Viibar, 63% dos consumidores disseram nunca tiveram contato com essa nova plataforma de visualização de conteúdo, enquanto 37% já tiveram alguma experiência com ela.

Porém, 45% dos consumidores afirmaram que teriam contato com a realidade virtual caso fosse de maneira gratuita ou custasse pouco.

Para 27% dos entrevistados, os conteúdos televisivos em VR instigariam a experimentação da plataforma visual, enquanto 20% disseram que sentiriam esse entusiasmo para acompanhar eventos.

E para você? O que te instigaria a usar um dispositivo de realidade virtual no dia a dia? Deixe seu comentário abaixo.

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Buscas por vídeos pornôs em realidade virtual crescem 10.000%

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A realidade virtual já está entre nós, seja por meio dos CardBoards, pelo Gear VR ou pelo Rift. E, como sempre, a internet não funciona tão bem para qualquer outra coisa quanto funciona para a pornografia. Por isso, já tem muita gente procurando por vídeos pornô nesse novo formato.

Segundo um levantamento do Google Trends, o crescimento nos últimos 17 meses foi de 9.900% pelo interesse nesse tipo de conteúdo no buscador mais popular do mundo, o Google.

Especialistas preveem que a indústria da realidade virtual será avaliada em 1 bilhão de dólares ao ano em 2025, menos de dez anos no futuro.

“Agora, nossos usuários podem não apenas ver o nosso conteúdo, mas ser os protagonistas na experiência e interagir com os seus ou suas pornstars favoritas”, disse Corey Price, vice-presidente do site de conteúdo adulto Pornhub.

Quem usa um CardBoard, provavelmente vai precisar de algum tipo de elástico para prendê-lo à cabeça. É o único jeito de ficar com as mãos livres.

 

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Google adapta Chrome para a realidade virtual

Realidade virtual

A versão beta do Chrome para Android já está indicando que o futuro da internet é a realidade virtual. O Google colocou dois novos recursos do aplicativo, que são chamados de WebVR e VR Shell.

A ideia é que os usuários de smartphones que têm óculos de realidade virtual, como o CardBoard ou o Gear VR, possam ver conteúdos da internet em realidade virtual. Sim, isso também significa ver um monte de anúncios.

Essa medida, se der certo, pode se tornar a forma por meio da qual a web se tornará utilizável a partir de dispositivos de realidade virtual, o que quer dizer que as formas de uso e quantidade de conteúdo disponível para esse formato devem crescer vertiginosamente nos próximos tempos.

Você já usou um gadget de realidade virtual? Sentiu enjoo ou achou a experiência legal?

Deixe seu comentário abaixo.

 

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Bem-vindos ao Cultura Virtual

3D Render of Morph Man with VR Headset

Olá, pessoal, este é o post de estreia do Cultura Virtual.

A premissa aqui é criar um blog para falar sobre Tecnologia, Cinema, Shows e tudo que permeia o conceito de Cultura Virtual.

O site surgiu a partir da paixão pela Tecnologia, que abrange e envolve cada vez mais todas as áreas das nossas vidas.

Não há mais um limite sobre o que é ou não Tecnologia.

Nilay Patel, editor-chefe do respeitado The Verge, da Vox Media, definiu bem o que acontece hoje com o jornalismo e a tecnologia.

Toda história é uma história sobre tecnologia, toda história de tecnologia é uma história de cultura.

Bem-vindos ao Cultura Virtual!

Imagem por: KJPargeter